1、有图,有真相,才能解决问题~一般只要你调节好参数的话,不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数一不锈钢材质材质分析表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面拉丝磨砂三种 1 亮光不锈钢;3D max 不锈钢材质透过玻璃渲染,为什么成黑色了?1玻璃折射效果太强了先去掉看看还黑吧2环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因3灯光不足,看看是不是你的灯光放反了方向啊!3D MAX 9 不锈钢材质参数怎么设置?如果是用默认渲染器 把Blinn改成Metal ,diffuse改为灰白,specular;1首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB220,220,220这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数漫射17,17,17 反射255,255,255 高光反射08 光泽度095 细分16 勾选菲涅耳反射 折射勾选影响阴影 BRDF祅德 各;1 漫反射颜色不能全黑,否则容易反射后还是黑色2 菲涅尔反射去勾,反射更清晰3 反射光泽度不能太低尤其是亮光面材质不锈钢;先看下渲染图整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果图1222 图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角中心放一个球体借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”底部画个面域做底板创建三个材质,“不锈钢”材质“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“;1GI参数太低了引起的光斑GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,采样率提高,采样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了2包裹材质赋予了自发光材质会导致光斑 3包裹材质的Generate GI参数导致的光斑 包裹材质的Generate GI大于1可能;不锈钢的参数有很多种调节方法镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开09,高光度开07到08即可颜色一般也是灰色。

2、因为不锈钢的材质是比较光滑的,漫反射很弱,绝大部分是镜面反射可能你只给打了一盏灯,然后光线都被镜面反射掉了,没有进入你的镜头你可以建立一个环境,里面有一些漫反射参数强些的物体也可以贴上hdrl环境贴图这样就会有各个方向的光线达到你的不锈钢物体上,才能反射到你的镜头,才不会是漆黑;打开软件,选择空白场景时间傍晚晚上,导入夜景模型,调节模型的材质玻璃窗户光泽和发射,视差都调成0,自发光调到合适数值02斑马线路面适当增加风化,材质灰白黑,材质尽肯能调成灰色场景亮部,暗部,灰部;在环境里面加张环境贴图,或者你在渲染器的反射折射里面加环境贴图材质在勾选使用插值以后可能会出现一片漆黑还有在调不锈钢的时候漫反射的颜色对物体是没有影响的;用Vray渲染器的话,如果用普通材质球使用VRayMap制作反射,别用Raytrace,否则VRay渲不出来如果有其他问题可以一起研究一下;原始贴图有色差有可能是在新灯光模板中,如果使用旧材质渲染,会出现与原始贴图有色差偏浅,偏灰的情况,要么就是这个拍摄的时候灯光的问题呢2019年6月,劳卡全屋定制与酷家乐达成战略合作,去掉中间环节的软件,通过酷家乐的空间设计与后端的WCC对接,实现前后一体化的全流程自动化,做到只要能设计。

3、是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程3DMAX制作拉丝不锈钢材质效果的教程 首先打开一个已经建好的模型,默认是没有材质的,打开材质球,一般我们了解不锈钢就是要先给以下几个参数第;反射50%左右 颜色20%左右 高光宽度30%左右 高光高度100 创建天空,给HDR,三点布光就很像不锈钢了;你没有开启realview 功能,在视图或显示命令区有一个蓝色小球的图标,把那个图标拖到模型界面上方,点击打开以后,就可以渲染各种材质了。

4、我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗不是因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染我们感觉;不锈钢材质具有强烈反射的特性,因此物体反射了环境背景色这里的黑色,可以将场景环境用一张hdr环境贴图,这样会呈现较真实的效果,也可以这样做,将不锈钢材质的环境贴图通道加一张HDR贴图,这样就不会反射出黑色的了。